Maya nos permite animar objetos de diferentes formas mediante varias herramientas creadas para este fin. La principal es el Graph Editor. Este modulo destinado al control de las animaciones permite realizar diferentes acciones sobre nuestra animación. Básicamente la animación es el cambio de estado en relación al tiempo
- Teacher: Alberto Corraliza Úbeda
- Teacher: Miguel A. De lucas
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
http://animaciondigital.usal.es
El Máster capacitará a estudiantes para desarrollar su actividad laboral en el campo de la animación digital, incluyendo todas las técnicas que este campo demanda, como es el modelado de personajes, animación, postproducción, etc. El alumno, aprenderá fundamentalmente la herramienta Maya, aunque también tendrá la oportunidad de conocer la mayoría de herramientas que se utilizan en el sector.
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Alberto Corraliza Úbeda
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Alberto Corraliza Úbeda
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Alberto Corraliza Úbeda
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Sergio César Moreno Vela
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
Maya nos permite animar objetos de diferentes formas mediante varias herramientas creadas para este fin. La principal es el Graph Editor. Este modulo destinado al control de las animaciones permite realizar diferentes acciones sobre nuestra animación. Básicamente la animación es el cambio de estado en relación al tiempo
- Teacher: Alberto Corraliza Úbeda
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- Teacher: Jose Antonio Grimaldo Gómez
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
El proceso para crear un videojuego es muy laborioso y tiene muchas similitudes con la producción de una película de animación 3D. Los juegos más grandes del mercado, como FIFA, Call of Duty o Dark Souls son el producto del trabajo de unos doscientos profesionales durante un periodo habitual de 2 años. Y los presupuestos de los títulos internacionales superan fácilmente los 100 millones de dólares, entre los costes de desarrollo y promoción.
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Juan Manuel Sánchez
- Teacher: Pablo Sánchez Manzano
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Ismael García
- Teacher: Daniel García del Rey
- Teacher: Maria Teresa Gónzalez Delgado
- Teacher: Antonio Juan Sánchez Martín
- Teacher: Alexander Vicente Gómez